Ini merupakan lanjutan dari penggunaan fungsi matematika dari penulisan variabel dan operasi dasar tambah, kali, bagi, kurang dan modulus. Sekarang akan dilihat pula penulisan konstanta matematika dalam javascript dan cara penulisan fungsi matematika dalam javascript.
Math.round(). Fungsi ini ditujukan untuk melakukan pembulatan sesuai aturan yang kita kenal. Untuk nilai dibawa , 5 akan di bulatkan ke bawah dan di atas atau sama dengan 5 dibulatkan ke atas.
Math.ceil(). Fungsi ini digunakan untuk pembulatan ke atas. Seperti angka 1,23 dibulatkan menjadi 2. Angka 2,98 maka diperoleh angka 3.
Math.floor(). Fungsi ini digunakan untuk pembulatan ke bawah. Seperti angka 4,76 dibulatkan menjadikan 4. Dan untuk angka 3,02 dibulatkan menjadi 3.
Math.max(). Digunakan untuk mencari nilai maksimun. Dalam tanda kurung nanti akan ada beberapa nilai atau beberapa variabel number yang ingin dicari maksimumnya. Seperti Math.max(a,b,c,d); Artinya akan dicari nilai paling besar antara a,b,c,d. Sementara untuk mencari nilai minimum atau paling kecil bisa digunakan perintah Math.min().
Math.random(). Digunakan untuk mengambil nilai acak dari angka 0-1. Untuk mengubah dalam bentuk puluhan misalnya tinggal dikalikan 100, atau untuk 100-1000 bisa dikalikan dengan 1000 dan seterusnya. Contohnya seperti ini,
Math.sin()/ Math.cos /Mat.tan() merupakan nilai untuk mencari nilai sinus / nilai cosinus ataupun nilai tangen suatu sudut. Input sudut yang dimasukkan harus dalam Pi radian. Untuk sudut yang dinyatakan dalam derajat harus di konversi ke radian dengan cara :
Konstanta Matematika dalam Javascript
Konstanta matematika ini merupakan sebuah konstanta umum yang digunakan secara internasional Seperti nilai Pi. Mungkin bisa saja dibuat nilai pi dalam bentuk variabel dengan nilai 3,14 ; namun ini dirasa kurang tepat. Karena sesungguhnya nilai Pi itu memiliki desimal belakang koma yang banyak. Demi ketelitian tersebut maka disediakan beberapa konstanta yang jika dipanggil dengan sebuah pernyataan akan menyajikan nilai dengan tingkat ketelitian yang hampir sempurna.
Adapun konstanta dalam matematika dalam javascript sebagai berikut:
- Math.E, nilai dari logaritma natural e, dengan nilai 2.718281828459045
- Math.LN10 , nilai dari logaritma natural 10, dengan nilai 2.302585092994046
- Math.LN2 , nilai dari logaritma natural 2, dengan nilai 0.6931471805599453
- Math.LOG10E, nilai dari logaritma natural e basis 10, dengan nilai 0.4342944819032518
- Math.LOG2E, nilai dari logaritma natural e basis 2, dengan nilai 1.4426950408889634
- Math.PI : Berisi nilai dari pi (π) dengan nilai 3.141592653589793
- Math.SQRT1_2, hasil dari 1 dibagi dengan akar kuadrat 2 (setengah akar 2), dengan nilai 0.707106781186
- Math.SQRT2, Berisi hasil akar kuadrat dari 2, dengan nilai 1.4142135623730951
Dalam penulisan fungsi konstanta ini tidak dibutuhkan argumen apapun. Cukup dituliskan dalam bentuk seperti yang ditebalkan di atas. Contoh Penulisannya seperti berikut,
var r= 7;
/*Luas Lingkaran */
var Luas = Math.PI*r*r;
var Keliling = 2*Math.Pi*r;
Fungsi Matematika dalam Javascript
Fungsi Bilangan, Pembulatan
Math.abs(). Fungsi ini merupakan untuk mencari nilai absolut atau nilai mutlak. Dalam pengertian lain semua nilai negatif akan dijadikan positif dan nilai positif tetap positif.Math.round(). Fungsi ini ditujukan untuk melakukan pembulatan sesuai aturan yang kita kenal. Untuk nilai dibawa , 5 akan di bulatkan ke bawah dan di atas atau sama dengan 5 dibulatkan ke atas.
Math.ceil(). Fungsi ini digunakan untuk pembulatan ke atas. Seperti angka 1,23 dibulatkan menjadi 2. Angka 2,98 maka diperoleh angka 3.
Math.floor(). Fungsi ini digunakan untuk pembulatan ke bawah. Seperti angka 4,76 dibulatkan menjadikan 4. Dan untuk angka 3,02 dibulatkan menjadi 3.
Math.max(). Digunakan untuk mencari nilai maksimun. Dalam tanda kurung nanti akan ada beberapa nilai atau beberapa variabel number yang ingin dicari maksimumnya. Seperti Math.max(a,b,c,d); Artinya akan dicari nilai paling besar antara a,b,c,d. Sementara untuk mencari nilai minimum atau paling kecil bisa digunakan perintah Math.min().
Math.random(). Digunakan untuk mengambil nilai acak dari angka 0-1. Untuk mengubah dalam bentuk puluhan misalnya tinggal dikalikan 100, atau untuk 100-1000 bisa dikalikan dengan 1000 dan seterusnya. Contohnya seperti ini,
Math.random(); /*akan dihasilkan nilai 0-1 misal 0,2145894*/
100*Math.random() ; /*maka akan dihasilkan 1-100, misal 21,45894*/
Fungsi Trigonometri dalam Javascript
Math.acos() / Math.asin() / Math.atan(). Fungsi ini digunakan untuk mencari arccosinus, arcsinus, dan arc tangen dari sebuah nilai.. Pernyataan dalam kurung() harus antara -1 dan 1 karena sebagaimana dalam matematika nilai trigonometri hanya antara 1 dan -1. Hasil yang diperoleh berupa sudut dalam radian.Math.sin()/ Math.cos /Mat.tan() merupakan nilai untuk mencari nilai sinus / nilai cosinus ataupun nilai tangen suatu sudut. Input sudut yang dimasukkan harus dalam Pi radian. Untuk sudut yang dinyatakan dalam derajat harus di konversi ke radian dengan cara :
var sudut = 60; /*biasanya digunakan metode input untuk sudut yang dimau, tapi ini nanti dipelajari */
var derajat= sudut*2*Pi /360;
Fungsi Pangkat, Logaritma dan Akar dalam Javascript
Math.exp(), digunakan untuk menghitung nilai e^x. Nilai x itulah yang dimaksudkan dalam kurung. Misal untuk e^6 ditulis Math.exp(6). e sendiri, logaritma natural yaitu 2,718.
Math.log(), Pengunaan fungsi ini menghitung nilai dari logaritma natural. Yaiut nilai dari log e x. Dibutuhkan sebuah pernyataan didalam tanda kurung.
Math.pow(), digunakan untuk perpangkatan bilangan. Dibutuhkan dua pernyataan dalam tanda kurung. Misalkan ingin mencari a pangkat b, maka akan ditulis Math.pow(a,b).
Math.sqrt(), square root, yaitu untuk mencari akar pangkat dua dari sebuah bilangan. Dibutuhkan satu pernyataan dalam tanda kurung. Seperti Math.sqrt(a).
Share Yuk
Related Posts
Loading...
No comments:
Post a Comment